TRUNG TÂM ĐÀO TẠO CAD CAM CNC CAMMECH
Khi nói đến "Multiple Parts" trong SOLIDWORKS, thực chất người ta đang nói đến multibody part, tức là một file part (.SLDPRT) duy nhất nhưng bên trong chứa từ hai solid body (khối đặc) trở lên. Mỗi solid body là một khối vật liệu riêng biệt, về mặt lý thuyết có thể tồn tại như một chi tiết độc lập.
Bạn có thể thấy các body này liệt kê trong thư mục Solid Bodies ở FeatureManager (cây tính năng). Các body có thể tách rời nhau, chạm vào nhau, hoặc chồng lấn lên nhau tùy vào cách bạn tạo feature, mỗi body là một khối hình học độc lập.


Sau khi đã có nhiều body, bạn có thể:

Lưu ý: khi dùng Mirror hoặc Pattern cho body, phải chọn đúng mục Bodies to Mirror/Pattern, nếu không hệ thống sẽ hiểu là bạn chọn feature hoặc mặt (face) chứ không phải cả body.
Vì các body không phải là file riêng, chúng sẽ không xuất hiện trong tab File Explorer của SOLIDWORKS. Tuy nhiên bạn vẫn dùng chúng cho assembly, bản vẽ kỹ thuật (drawing) và mục đích khác.
Lệnh Save Bodies cho phép lưu từng body trong multibody part thành file part riêng biệt, có thể đổi tên nhưng vẫn giữ liên kết ngược về file gốc, khi file gốc cập nhật, các file con cũng được cập nhật theo. Cách này hữu ích cho làm khuôn (mold-making), khi mỗi chi tiết cần có mã số riêng, hoặc khi quản lý trong SOLIDWORKS PDM.


Lưu ý: Save Bodies chỉ là snapshot một chiều, nếu bạn sửa file part đã tách ra, thay đổi đó sẽ không truyền ngược lại về multibody part gốc.


Việc chọn giữa mô hình đa khối (multibody) và lắp ráp (assembly) phụ thuộc vào quy trình làm việc và yêu cầu xuất dữ liệu ở bước sau.
Multibody phù hợp khi:
Cần tạo tham chiếu (reference) qua lại giữa các body
Muốn thay đổi thiết kế nhanh mà không phải quản lý các mate trong assembly
Cần gộp hoặc tách hình học linh hoạt
Hạn chế: khi model càng lớn, càng nhiều part thì multibody trở nên kém thực tế hơn, đặc biệt khi bạn cần các tính năng như BOM (bảng kê vật tư) hay Motion Study (mô phỏng chuyển động). Vì không có mate, multibody part về bản chất là tĩnh, không thể hiện được chuyển động thực tế giữa các chi tiết như assembly.
Một điểm đáng lưu ý: nhiều người dùng SOLIDWORKS "vô tình" rơi vào multibody modeling chỉ vì quên gộp (merge) các body lại, nếu không nắm vững kỹ thuật này, bạn dễ có một part model lộn xộn, khó dùng cho các bước sản xuất/bản vẽ về sau.
Lịch Khai Giảng:
Lịch học: 18h00 - 20h30 - Thứ 2,4,6
Khai giảng: liên tục
Số lượng: 3/10
Ưu Điểm:
Đào tạo từ căn bản đến khi vẽ được 3D
Học kèm riêng từng người đến thành thạo
Thời gian học tự chọn, linh hoạt theo học viên
Vẽ mẫu 3D thực tế, ứng dụng vào công việc
Sau khóa học cấp chứng chỉ, hỗ trợ việc làm
HỌC KÈM RIÊNG ĐẾN KHI THÀNH THẠO RA NGHỀ
HỌC VIÊN TỰ CHỌN THỜI GIAN HỌC, LỊCH HỌC
LỚP MỞ HẰNG NGÀY, ĐĂNG KÝ LÀ ĐI HỌC NGAY
CHÚ TRỌNG KẾT HỢP LÝ THUYẾT VÀ THỰC HÀNH
BÀI GIẢNG CHUẨN QUỐC TẾ, MÁY MÓC HIỆN ĐẠI
ĐÁP ỨNG NHU CẦU HỌC CẤP TỐC, ONLINE TỪ XA
NHIỀU ƯU ĐÃI HỌC PHÍ HẤP DẪN CỦA KHÓA HỌC
GIẢI ĐÁP THẮC MẮC, HỖ TRỢ HỌC LẠI MIỄN PHÍ
CẤP CHỨNG CHỈ KHÓA HỌC, HỖ TRỢ VIỆC LÀM
0938885911
0903111667
Chúng Tôi Sẵn Sàng Tư Vấn Khóa Học Cho Bạn